Los juegos MOBA competitivos, abreviatura de “Multiplayer Online Battle Arena” o “Arena de Batalla en Línea Multijugador“, se han convertido en uno de los géneros más populares en el mundo de los videojuegos en las últimas dos décadas. Estos juegos han revolucionado la industria y han dado lugar a una comunidad global apasionada y competitiva. Para entender cómo surgió este género, es necesario hacer un viaje en el tiempo y explorar su historia.
El género de los juegos MOBA competitivos tiene sus raíces en juegos personalizados que se crearon para el popular juego de estrategia en tiempo real Warcraft III, lanzado por Blizzard Entertainment en 2002. Los mapas personalizados de Warcraft III permitían a los jugadores crear sus propias experiencias de juego, y uno de los mapas más influyentes fue Defense of the Ancients (DotA).
Así es DotA
DotA, creado por un desarrollador conocido como Eul, se centraba en un enfrentamiento de dos equipos, cada uno controlando un héroe poderoso, en un mapa con tres caminos o “lanes” que conectaban sus bases. El objetivo era destruir el nexo o “Anciano” del equipo contrario. DotA presentaba una jugabilidad única, con una combinación de elementos de estrategia en tiempo real y juegos de rol. Los jugadores debían coordinar estrategias, elegir personajes (héroes) con habilidades únicas y trabajar en equipo para alcanzar la victoria.
La popularidad de DotA en Warcraft III condujo al desarrollo de varias versiones personalizadas y modos de juego similares. Uno de los desarrollos más significativos fue DotA Allstars, creado por Steve “Guinsoo” Feak y posteriormente continuado por IceFrog. Estos desarrolladores introdujeron nuevos héroes, equilibrio de juego y mejoras que ayudaron a establecer las bases del género MOBA.
El siguiente gran paso en la evolución de los juegos MOBA fue la aparición de títulos independientes que expandieron el concepto y lo llevaron a un público más amplio. Uno de los juegos más influyentes fue League of Legends (LoL), desarrollado y publicado por Riot Games en 2009. League of Legends mantuvo la esencia de DotA pero introdujo gráficos mejorados, un sistema de progresión, una experiencia más accesible para los jugadores y hoy en día acapara las apuestas lol.
Poco después, en 2010, Valve Corporation lanzó Dota 2, una secuela oficial de DotA Allstars que conservó muchas de las mecánicas del juego original mientras mejoraba los gráficos y el rendimiento. Dota 2 se convirtió en un competidor importante en el género MOBA.
Un juego que sobresale
Otro título destacado en la historia de los MOBA es Heroes of the Storm, también de Blizzard Entertainment, lanzado en 2015. Heroes of the Storm se centró en simplificar aún más las mecánicas del género y enfocarse en la jugabilidad en equipo, ofreciendo una experiencia más accesible y rápida.
En paralelo, otros juegos MOBA como Smite, Paragon y Heroes of Newerth contribuyeron al crecimiento del género y ofrecieron variaciones en las mecánicas de juego. Sin embargo, League of Legends y Dota 2 siguieron siendo los líderes indiscutibles en términos de popularidad y competencia profesional.
La popularidad de los juegos MOBA llevó a la creación de competiciones de deportes electrónicos de alto nivel, con torneos como The International de Dota 2 y el Campeonato Mundial de League of Legends, que ofrecen premios millonarios y una audiencia global de millones de espectadores.
En resumen, el género de los juegos MOBA competitivos surgió de humildes comienzos en los mapas personalizados de Warcraft III y se convirtió en un fenómeno global gracias a títulos como League of Legends y apuestas dota 2. Estos juegos han redefinido la forma en que entendemos la competición en los videojuegos y han creado una comunidad apasionada de jugadores y espectadores en todo el mundo. Su impacto en la industria de los videojuegos es innegable y su legado perdurará en los años venideros.